为确保快三游戏在各类设备上流畅运行,需要进行资源优化:1. 对所有资源文件进行压缩,减少安装包大小。2. 精简不必要的多语言文件,采用热更新方式提供。3. 对界面图片资源使用 Texture Packer 打包,减少draw call。4. 对场景追加LOD功能,通过LOD控制场景细节程度。5. 对3D模型使用精简的低多边形设计。6. 贴图使用ETC压缩格式,减少GPU内存占用。7. 对音频资源采样率、比特率进行最优配置。8. 避免使用非静态的实时光照效果。9. 复杂特效采用像素风格设计,降低贴图占用。10. 避免过高的帧率设置,控制在30-60FPS。11. 根据需求进行静态与动态光照效果分离。 12. 善用对象池,避免重复创建销毁对象。13. 根据主流设备特性设计匹配的图形参数配置表。14. 采用预渲染技术,缓解实时渲染压力。15. 动态加载非核心资源,按需分配资源。做好资源优化可以大幅提高游戏流畅度。
为确保快三游戏在各类设备上流畅运行,需要进行资源优化:1. 对所有资源文件进行压缩,减少安装包大小。2. 精简不必要的多语言文件,采用热更新方式提供。3. 对界面图片资源使用 Texture Packer 打包,减少draw call。4. 对场景追加LOD功能,通过LOD控制场景细节程度。5. 对3D模型使用精简的低多边形设计。6. 贴图使用ETC压缩格式,减少GPU内存占用。7. 对音频资源采样率、比特率进行最优配置。8. 避免使用非静态的实时光照效果。9. 复杂特效采用像素风格设计,降低贴图占用。10. 避免过高的帧率设置,控制在30-60FPS。11. 根据需求进行静态与动态光照效果分离。 12. 善用对象池,避免重复创建销毁对象。13. 根据主流设备特性设计匹配的图形参数配置表。14. 采用预渲染技术,缓解实时渲染压力。15. 动态加载非核心资源,按需分配资源。做好资源优化可以大幅提高游戏流畅度。