打麻将技巧之吃牌
(1)配牌相
一局中各人的配牌相是千差万别的,有的人配牌后已经是一人听或二入听的牌姿,有的人单独牌七、八张,手内的面子不是边搭,就是嵌张,这好比100米的竞赛,每人不在同一起跑线赛跑的情形一样,跑足100米的人,想战胜只跑60米的人。谈何容易。配牌相的好坏将直接影响到作战速度,如果拿到不利的配牌相,就应知道如何运用高超的战术,反败为胜,少限度也应避 免放炮,追求安全过关,确保平安无事。
(2)入牌的情形
麻将技巧,配牌相既定,往后就要看入牌的运气了,通常配牌相平均为四人听,这称为配牌平均牌姿,以平均二巡入一有效牌来计算,即四巡后手内牌姿,将形成二入听的形态,如第五巡后,手内牌姿仍无法进展,就表示摸调(摸巡内容)不够理想,照理应采取消极打法,也就是半战半走的打法。
(3)前盘战期的吃碰
通常前盘战期内很少吃碰(头不吃),太早吃碰,容易泄漏作战机密,缩小自己的作战基地,使操作圈陷于不利的状态。前盘战期的吃碰大致在下列几种情形下:庄家的风牌“东风”打出时。配牌相不坏,差不多是三入听的程度,番牌打出时。吃连搭或嵌张,手内有番时。配牌初始,手内的牌尚未齐整,摸进来的牌的有效性相当高,手内的牌逐渐地齐整后,自摸的有效性就逐渐进入变低,因之,就应靠吃碰来促进牌姿的完整。
造牌时机
造牌,对粤式麻将来说,就是造一色、对对和,因为海底捞月、杠上开花、十三幺、大三元、大四喜、大幺九、坎坎和、天地和等,都是可遇而不可求的。
混一色、对对和,至少三番。假设我们打五番。从人打三番到自摸五番,平均得筹码数为一百零二。如果不造牌,从鸡和到自摸三番(没有人打三番,子子花平和属例外),平均得筹码数为十八点六。
于是造牌平均筹码数是不造牌平均筹码数的六倍。根据统计,不造牌而食出的牌为麻将造牌食出的牌的六至七倍。如果不算自摸,造牌得筹码数是不造牌得筹码数的八倍。这是由于五番自摸仍然是五番,只比人打五番多二分之一,但自摸三番比人打三番多二倍之故。
由以上情况可知,大牌食出几率和赢筹码数倍数互为倒数,这应该是合理的,亦即没有哪一方特别有利的情形。如果按以前的混一色、对对和两番计,造牌就不利了。不过过去常是不打花的,结果依然一样。有花之后,提高对对和和混一色为三番,看来是合理的。
有的人也流行打四四制,亦即混一色、对对和四番,造牌得益是不造牌的十六倍。那么你应该造牌。委实不能做,也只能作破坏别人大牌的武器。
不准食鸡和的,根据统计资料,造大牌食出与不造牌食出的比率是四分之。至五分之一。这是当然的,因为不造牌的三种模式少了一种。于是,造牌得葫比这比率的倒数大,造牌就较有利了。因此,一番起和的方针应该是,决不要放过可能成功的大牌机会。可造可不造时,好是“骑牛找马”。