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3D投注技巧之平均率选号


3D的中奖号码是随机产生的,开奖数据累积到一定数量的时候,这些数据会形成某种模式,这种模式分成不同的组合形态后是有预测性的。

从组合类型来分有组三和组六二大类,这二类型的号码中又包含了和值,全顺,半顺,杂六,全大全小,二大一小,二小一大,全奇全偶,二奇一偶和二偶一奇等的组合形态。各种组合形态本身所具备的数据,是不变的,这就是3D的原理指标。

比如在0至27个和值中,每个和值都有它的组合数量和相应的开奖频率。但绝对不会按各种组合形态的频率来开奖。

比如和值15点,它的理论周期是14,绝对不会每14期开出一次和值15点的号码组合。又比如在连续20期的开奖结果中一共开出60个数字成为中奖号码,但绝对不会是在0至9的十个数字中各开6次,总有些多,有些少。这就是3D历史指标中的三大定律之“非对称”现象。

在连续十期开出的中奖结果中,共有30个中奖号码,数字“6”开出六次,其中有三次是连续开出,表现为强“者恒强”,而数字“2”却一次都没有出现过,是“弱者恒弱”的表现,这是3D数字游戏中的“非等量”关系。

从历史数据记录中可以看出各种组合的形态,都有多开少开,一冷一热的短期现象,热开的数字组合一定不会热下去,偏冷的数字组合也不会冷下去,形成冷热偏态之前一定是出现过偏态。出现偏态后会进入调整过程,这就是3D的均衡原理。经过长时间分析统计,平均开出率基本接近它的理论周期,这就是3D选号唯一有理论支持的方法叫均衡选号法。

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奖号和尾是数字型彩票的一个重要指标。在分析和值时,由于和值的范围较大(0~27),在选择时很不容易看出。当把和值压缩到0~9数字中,分析和尾数就相对比较容易。很多彩民采用和值转和尾数再返回到和值的思路,就使分析和值大大地简化。

这里介绍的分位杀和尾的方法,就是把上一期奖号中的号码分为百位、十位、个位号码分别对应下一期奖号的和尾数。对应出现不同时为可杀掉的和尾,出现相同时为不可杀的和尾。例如:3D的2009136期奖号为570,所含号码为5、7、0。把这3个号码看成和尾数,并在2009137期作为可以杀掉的和尾数。结果137期开奖号为302和值为5,尾数为5。即136期的开奖号5、7、0的百位号码5和下期和尾5出现号码相同,是不可杀的和尾;十位和个位不含下期开奖号码和尾数5。那么136期杀和尾7、0是正确的。由7、0转化为可以杀掉的和值为7、17、27、0、10、20。失误的原因是由于分位出现百位、十位、个位有上期奖号的号码与下期奖号的和尾数一致而出现的。这里要求对上期奖号进行分位的大量统计,从分析中可以注意到正确率是比较高的。可见上期奖号一出现,下期奖号的和尾数可杀性就有依据。

 


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