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Good Luck To You!

百家乐的玩法与技巧

使用3∼6副52张纸牌,洗在一起,置於发牌盒中,从其中分发。各家力争手中有两三张牌总点数为9或接近9。K、Q、 J和10都计为0,其他牌按牌面计点。计算时,将各家手中的牌值相加,但仅论最後一位数字。当场付赌金最多者为庄家。庄家从发牌盒中取3把牌,各两张,面朝下,其中一把发给右家,一把发给左家,一把留给自己。其他各家则把赌注押在庄家左右两家中的任一家或两家。随後各家检视自己手中的牌,总点数为8或9者当然赢,但如庄家也当然赢时除外。庄家和对垒者牌点计数相同时,各自收回赌金。如果某一家手中牌点计数少於8或9,可不抓牌,亦可再抓1张或几张牌,明放。庄家左右家手中牌点计数为6或7时必须停抓,如果为4或少於4可抓1张牌,若是5,则可停可抓,对庄家无此限制。比较各家手中的牌以後,由庄家算输赢帐。

92181百家乐的刺激和受欢迎程度可以在畅销电影“James Bond---007”中的Casino Royale的情节中看出来。百家乐于1490年前后起源于意大利,名字取自意大利语中的‘baccara’,意思是‘零’,因为在大部分扑克牌游戏中占着高价值的花牌(J、Q、K)和十点牌在游戏中都算做零点。随后百家乐流入欧洲其他各国,在中世纪玩更成为高贵的象征。当今,百家乐更是最流行的博彩游戏之一,但是已经在原先的游戏基础上简单化,现今的百家乐出自古巴首都哈瓦那的Capri赌场破解器购买扣564,988,001。上世纪60年代,澳门赌王何鸿燊的合伙人叶汉将这种游戏引入澳门赌场,并为其起了一个具有东方色彩的好名字──百家乐。由于百家乐简单易玩,同时又是赌场占优势最少的游戏之一(庄家优势大概是1.07%),因此成为赌场中最受华人欢迎的博彩游戏。百家乐和其他赌戏不同的地方在於,在其他赌戏中都能找到明显的代表赌场的一方:如二十一点、加勒比扑克等都由荷官以专门的一门牌代表赌场和赌客对博;在轮盘赌中,赌客没押的号码就代表了赌场一方;而百家乐赌戏虽然分为庄(Bank)、闲(Play)、和(Tie)三门,但这里的庄、闲并没有具体的含义,只是代表游戏的双方,和是为了增加娱乐性而设立的一个彩头。客人根据自己的意愿可任意选择庄、闲、和任意下注。因此有人认为百家乐是最公平而文明的赌法,其实,这是误解,从收益率的角度来说,二十一点才是最公平的赌戏。人们喜欢百家乐也是因为它的“快”,只要庄家给玩家和自己各发两张牌,谁的总数越接近9谁就嬴了。

  开关控制电路由IC3组成。IC3与R10、C5组成了脉冲启动型单稳态触发器,由C4,R9形成的触发脉冲触发而翻转。单稳态触发器在稳态时,IC3的3脚输出低电平,继曳器处于释放状态。当其受到触发后翻转,3脚输出高电平,继电通电吸合,将电热吹风机的电源接通,电热吹风机得电开始运转并吹出热风。这时,百家乐2号单稳态触发器进人暂稳态。其暂稳时间由R10C5的数值抉定,百家乐2号按如图所示电路中的数值,暂稳时间约为15s。巧s后暂稳态结束,电路翻转恢复稳态。百家乐2号的控制器应安装在的这当位置,将红外线发射头和接收头置于控制器的正方。当手按住控制器的正方时,红外发射头发射的红外信号被反射到接收头,通过信号处理的控制器开启,15s后自动关闭。如果想继续开启,可在停机后再次将手伸向控制器的正方。 

网上的百家乐一般使用八副牌(每副52张牌,不包括大、小王),网络百家乐使用六副牌。荷官洗完牌后把牌放在发派箱内。 百家乐台桌分“庄家(Banker)、闲家(Player)、平局(Tie)”三种投注区域。玩家在发牌前先选择压哪一方。 注意只能在一处压注。压完注后开始发牌,庄闲两方均会收到至少两张牌,但不会超过三张。第一及第三张牌发给“闲家”,第二及第四张牌则发给“庄家”。根据特定的规则,如果需要还要再发一张牌。 总点数最接近 9 点的一方获胜。 压闲家赢钱:一赔一, 压庄家赢钱,也是一赔一,但是需要从赢钱中扣除 5% 的佣金,也就是俗称的抽水。如果双方的总点数相同,压“平局(TIE)”者获胜,赔率是一赔八。此时,下注在“闲家”和“庄家”者不输不赢。

牌点算法:

花牌(J、Q、K)及十点牌都算作0 点;

A 牌算作1 点,

 其余所有牌均以原面值来计算。

每手牌的牌点等于各张牌牌点总和的个位数。因此,一个8和一个9的牌点大小为:7 点(8 + 9 = 17).

百家乐用具:

一、 六副牌至十二副牌,每副五十二张;

二、一个派牌盒(“牌靴” 及一张或多张作割牌之用的纸牌;

  一、百家乐相克法则很多人赢钱的时候不敢下注,只下小注,输钱的时候总想一下打回来,这是非常不好的,你赢的时候偏差是偏向你的,一定要抓住机会;输的时候偏差偏向赌场,这时千万不能下大注,只有等到你赢的时候,也就是偏差偏向你的时候再来下大注.只要抓住了庄和偏差我们就能真正做到久赌必赢. 但是要做到这点偏差的人又有几个呢!学习了我们的百家乐教程以后您就能学习到如何抓住这点,如果严格的按照我们的方法来操作的话。几率达到%80以上!努力吧!找到百家乐的弱点,战胜它。世间万物都是相生相克的,"百家乐"也一样有它的缺陷.我们只有找到它的弱点才能真正战胜它.

1 庄比闲多这是不争的事实.和其实才是百家乐庄家盈利最大的条件!

2 偏差."百家乐"可以出现任何的怪路,任何事情都有可能发生,唯有不出现偏差的事情不可能发生.我们赌钱的时候不是庄多就是闲多,不是连多就是跳多,就算一样多的情况下也会出现局部的不平衡,只要能够抓住这局部的偏差我们就能赢.

二、要想战胜百家乐,你首先要做到的是能战胜自己,也就是说能战胜自己的欲望。或者说是能控制自己,如果做不到这一点,你就不要用这个方法。百家乐对玩家来讲是最公平的,从理论上说赌场与玩家的输赢机率各占一半,但实际情况确非如此。事实上玩百家乐的人,大多是输在人性的弱点上。

如果一个人能够战胜自己人性的弱点,那么主动权就掌握在玩家手里,因为压什么是由玩家来决定的。

你如果真想赢百家乐,就必须严格按照我讲的方法来做。

首先你必须抛弃通过百家乐赢大钱的想法。只要想用百家乐暴富,一下赢很多钱,我可以很确定的告诉你,结果只有一个,你会输的很惨。

第一条,你首先必须制订一个输赢线。也可以说是每次玩百家乐的赢损标竿。这个标竿的制定决不能高,以你投入资金的10%为易。如果你是以一万元来玩百家乐,那么你制定的赢损线就是一千元。无论是赢还是输,只要达到一千元,就必须离场,决不能再玩。这一点看似简单,但是要做到,是需要毅力的。这条线制定后,是长期的,不能随便改变,必须保持一段时间,至少是一两个月。

每次玩的时间要控制在四个小时以内。如果达到了制定的标竿,就是只玩了十分钟,也必须离开。如果没有达到你制定的赢损线。每次玩的时间也不能超过三至四个小时。

三、

1.了解赌博的规则。每一种的赌博,都有不同的规则,以「百家乐」为例,什么时候要补牌,什么时候不补牌,赔率如何?你连这一些都不了解,如何可以赌胜?

2.不要什么都赌,赌场赌法五花八门,每样都有其窍门,没有一个人可以精通所有的赌法,不如精研一、两样赌法。

3.赌本要控制得好。这里不是教你每次下注的赌本,这些在较后的章节我会详细教你。这里所说的赌本是每次进场时你所准备花的钱。举例来说,你准备在赌场流连三日,你手头上准备有三千元,这三千元你一定要控制得好。如果你第一天已经输光了三千元,以后两日,你要嘛就是无所事事,要嘛,便是开始用信用咭提款或借贷。

4.时间的控制。任何精于赌博的人,精力都有限,长期作战,必然能力下降。同时赌博也很依赖运气这一种看不见摸不到的东西,精神体力对运气也有很大的影响,所以控制好赌博的时间长短,十分重要。

5.要懂得赢,也要懂得输。落场前先设定输赢的上限,达到了就要懂得何时离场。无论如何精明,如何好运,也不可能赢尽赌场,而当运气一转,或精神转差,随时会反胜为败,变得兵败如山倒。同样,输的时候如果不及时离场,足以令你输尽身家。

在百家乐赌桌上,很多时都会听到战友们发问同一个问题:刚才那一铺牌开多少点?或者是:刚才「闲」方以哪一点数取胜?几多点「和」?等等,都和点数拉上关系。阿图喜欢捉狭,往往反问他们:「多少点有什么关系,是不是可以预知下铺的结果?」一次又一次引来战友的嬉笑,轻松一番。[1]

事实上,百家乐这个游戏,胜负纯粹维繫在四隻扑克牌数字身上,它们决定了牌局是否即胜,抑或要博第五及第六支牌,而百家乐的特色,虽然是斗大的比拼,但使拿到一至三点的细牌,一样有取胜的机会,而另一特色,不用阿图介绍,当然是未到最后一张牌未知胜负,就如人生一样,变化万千。

以前曾经和大家讨论过「点数路」,今天和各位研究一下「数字路」,两者有些接近,前者纯粹写下胜出一方的点数,后者更为深入,根据数字的变化,捉摸继后的趋势,热衷者深信不疑,认为是投注宝典。

阿图也有留意数字,但程度只和一般战友一样,重视「领先指数」,无论己方拿到多少点,最重要是「大」过对方,如此起码着数了第三隻牌,若大家的第三隻牌点数相同,便变相以头两张牌定胜负,因此无论在任何阶段,点数都务求要「擒住」对手,被「反先」则无话可说。

至于坊间的「数字路」如何解构?最经典的是出现「密实」,三隻公也好,六加四也好,三加七加好,总知没有点数的话,便被认为不吉祥,拿到的一方,在下铺连败的机会很大,阿图亦同意此点,曾经碰到一个连看十铺牌,悉数拿「密实」的「黑人」,真的是黑到发光,因为只有「密实」才没有取胜机会。

由「密实」联想到其他数字,百家乐点数中,和我们饮茶吃点心一样,分为大中小及特点,一至三是小点,四至六是中点,七至九是大点,而八与九,若能即赢的话,是特点,战友们当然会认同,和密实相反,拿到九点是梦寐以求。

上铺拿到「密实」,下铺会输,上铺拿到九点至尊,又恐怕下铺「?唔番」,五、六点是不上不落,七仔是「乞儿七」,战友们都是船头惊贼,船尾惊鬼居多。唯一可取的,是众人每多认同连续趋势,不会只看一铺,而是参考近路一连串的势头。

近路一直强势固好,否则数字要矮仔爬树,愈上愈高,拿完三点拿五点,拿完七点拿九点,相反的话,愈开愈缩便要小心。最后要说的是「相对论」,「叉烧牌」之后,被认为要买对面,博赢反先对方则买黐底,这都是一些古灵精怪的数字传。

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