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跳棋比赛结果、记录符号

比赛结果

1 对局结束时有两种可能的比赛结果:

1) 战胜对手的一方为胜方,对手则为负方;

2) 当谁也无法战胜对方时,对局结果作和。

2 一方获胜,当他的对手:

1) 无论出于何种原因认输;

2) 所有的棋子被封堵住而无法走棋;

3) 所有棋子都被吃光;

4) 拒绝按照官方正式公布的行棋规则走棋。

3 对局结果作和,当:

1) 双方一致同意和棋;

2) 局面符合第6条的和棋规定;

3) 谁也无法战胜对方时。t0162dce52804c32b07[1].jpg

对局记录

1 按照第2.6条的规定,棋盘上全部50个深色有效格依次从1到50顺序编号,这样就可以记录下对局中白方和黑方的每一步棋,便于以后复盘和抄录整个对局。

2 每步着法的记录必须符合下面的规定:

1) 先写棋子起始格子的号码,再写棋子到达目标格的号码;

2) 对于一步简单的着法,两个号码之间须用连字号“‐”分开;

3) 对于吃子的着法,两个号码之间须用“×”分开。

记录符号

为了使对局记录更加清楚明了,易于阅读和理解,在对局记录中经常使用以下符号:

1) ‐:表示走了一步棋;

2) ×:表示吃子;

3) !:表示这是一步好棋;

4) !!:表示这是一步非常好的棋或妙着;

5) ?:表示这是一步坏棋;

6) ??:表示这是一步非常坏的棋,或劣着;

7) ?!: 表示看上去这似乎是一步坏棋,但事实上可能会是一步好棋;

8) !?:表示看上去这似乎是一步好棋,但事实上可能会是一步坏棋;

9) * : 表示这是强制的着法,其它着法都会导致输棋;

10) + :表示对局获胜;

11) = :表示对局为和棋;

12) +1,+2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方赢得对方子力的数量;

13) -1,-2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方损失子力的数量;

14) 符号a.l. (ad libitum) 表示选择会导致相同结果的不同的吃子路线。

赛时控制

1 可以采用累计计时的办法,即每方都必须在规定的时限内走满一定的着数。

2 在这样的时限下,所有棋手都必须:

1) 使用棋钟;

2) 记录整个对局中的每一步着法;

3) 也可以采用包干法,即每方必须在规定的时间内结束整个对局;

4) 在这样的时限下,双方都必须使用棋钟,但不必记录所有着法;

5) 关于棋钟的描述和使用的规定参阅附件3 — 国际跳棋比赛规则。300[1].png

不同对局

1 国际跳棋有以下几种不同的比赛对局形式:

1) 两位棋手面对面在棋盘上进行的正规对局;

2) 一位棋手同时面对多位棋手进行多盘对局,也称一人多面赛或车轮赛;

3) 两位异地棋手通过信件来往互寄每步着法进行的对局;

4) 蒙目赛,即一方不看棋盘也不作对局记录,只将着法口述给对方,而另一方在棋盘上走子后,由裁判或他本人报给对方进行的对局;

5) 蒙目多面赛,也称蒙目车轮赛,即一方不看棋盘也不作对局记录,同时面对多名有棋盘的对手进行的对局;

6) 正常人与盲人棋手之间(或两位盲人棋手之间)进行的对局,盲人通过触摸棋盘上突起的棋子来走棋;

7) 对局开始时,两位棋手拥有不同数量的子力,强方让给弱方一子或更多子力,以缩小双方水平的差距。

2 上述这些不同的比赛形式,除了第11.1.1条提到的对局形式以外,其它形式的比赛都有相应具体的比赛规则和规定。

3 第11.1.3 到11.1.5 条规则提到的比赛形式中,棋盘都应放置在两位棋手之间。

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